【发布时间】:2019-07-29 08:48:54
【问题描述】:
我的观众没有收到来自跟随玩家的任何球场旋转。
我正在尝试与 ShooterGame 项目合作,以制作概念验证 FPS 观众功能。 我在 GameMode 中添加了将 VictimPlayer 切换到旁观者模式的代码:
VictimPlayerState->bIsSpectator = true;
PlayerController->ChangeState(NAME_Spectating);
PlayerController->ClientGotoState(NAME_Spectating);
我还向 PlayerController 添加了逻辑,它将观众的视图切换到下一个玩家:
void AShooterPlayerController::BeginSpectatingState()
{
Super::BeginSpectatingState();
ServerViewNextPlayer();
}
而且它运行良好。 但如果我将 CameraComponent 添加到 ShooterCharacter - 我的观众不会收到任何俯仰旋转。
AShooterCharacter::AShooterCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass<UShooterCharacterMovement>(ACharacter::CharacterMovementComponentName))
{
FirstPersonCameraComponent = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("FirstPersonCamera"));
FirstPersonCameraComponent->SetupAttachment(GetCapsuleComponent());
FirstPersonCameraComponent->RelativeLocation = FVector(-39.56f, 1.75f, 64.f); // Position the camera
FirstPersonCameraComponent->bUsePawnControlRotation = true;
Mesh1P = ObjectInitializer.CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(this, TEXT("PawnMesh1P"));
Mesh1P->SetupAttachment(FirstPersonCameraComponent);
GetMesh()->SetupAttachment(FirstPersonCameraComponent);
...
我在这里缺少什么?我相信 CameraComponent 是更改默认相机位置的标准方法,因此旁观者机制应该支持这一点。 如有任何帮助,我将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: c++ camera rotation multiplayer unreal-engine4