【问题标题】:Unreal Engine 4 wheels at base bone基础骨骼上的虚幻引擎 4 轮子
【发布时间】:2018-10-21 22:23:43
【问题描述】:

我一直在关注this tutorial 在虚幻引擎 4 中制作车辆。

但是,当我开始模拟时,我发现轮子穿过地板,底座撞到了地面。使用控制台查看碰撞,我发现所有的车轮碰撞器都在中心!

我已经多次重建并重试制造车辆,但车轮仍然在中心不动。出了什么问题?

【问题讨论】:

  • 我也有同样的问题......这很烦人

标签: collision-detection unreal-engine4


【解决方案1】:

也许它对某人有用。

在 Blender 中,您应该将 Unit System 设置为 Metric 并将 Unit Scale 设置为 0.01。 之后,如果您已经打开或创建了另一个比例的模型,很可能您应该将其放大 100 倍。 (A → S → 100)。

在导入之前,您需要应用转换(A(全选)→ Ctrl + A → 所有转换)。

【讨论】:

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