【问题标题】:Unreal Engine 4, Leap Motion, and Dynamic material instance虚幻引擎 4、Leap Motion 和动态材质实例
【发布时间】:2016-04-24 06:16:26
【问题描述】:

我一直在研究 UE4 jumpmotion 插件,并一直在尝试将 jumpmotion 原始相机图像显示到世界中立方体上的动态材质实例上。

我已经设法让它显示开始帧,但它没有更新。

我所做的是每次 RawImageReceived 事件发生时,我都会更新材质实例的 Texture2D 参数。它适用于第 1 帧,但不会在后续 RawImageReceived 上适当更新。

以下是相关截图:

这是我设置接收输入的地方:

我的构造函数

这第一次有效,但不适用于后续调用。

这是我看到的,但只是第一个初始化的帧。

也许有人玩过 UE4 / LeapMotion 已经足够了。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 leap-motion


    【解决方案1】:

    对于以后遇到此问题的任何人,我已经解决了这个问题。

    截至 2016 年 4 月 27 日,LeapMotion 插件内容存在一些问题。你需要进入你的 LeapAnimConnector 蓝图和其中的跳跃控制器上的 EnableImageSupport 以允许这样做。

    【讨论】:

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