【发布时间】:2016-04-24 06:16:26
【问题描述】:
我一直在研究 UE4 jumpmotion 插件,并一直在尝试将 jumpmotion 原始相机图像显示到世界中立方体上的动态材质实例上。
我已经设法让它显示开始帧,但它没有更新。
我所做的是每次 RawImageReceived 事件发生时,我都会更新材质实例的 Texture2D 参数。它适用于第 1 帧,但不会在后续 RawImageReceived 上适当更新。
以下是相关截图:
也许有人玩过 UE4 / LeapMotion 已经足够了。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 leap-motion