【发布时间】:2018-12-30 18:46:54
【问题描述】:
目前我正在使用虚幻引擎的 HTTP 模块并编写了一个类来从 Web 服务中查询天气信息。 首先,我创建了一个像这样的通用 HTTP 服务类:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h"
#include "Json.h"
#include "HTTPService.generated.h"
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FHTTPOnResponseRecievedDelegate, const FString&, HttpData);
UCLASS()
class THMVRAYPLUGIN_API UHTTPService : public UClass
{
GENERATED_BODY()
private:
FHttpModule * Http;
FString AuthorizationHeader = "Authorization";
void SetAuthorizationHash(FString Hash, TSharedRef<IHttpRequest>& Request);
void SetRequestHeaders(TSharedRef<IHttpRequest>& Request);
bool ResponseIsValid(FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful);
virtual void OnResponseReceived(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccesful);
void Send(TSharedRef<IHttpRequest>& Request);
public:
UHTTPService();
FHTTPOnResponseRecievedDelegate responseReceived;
TSharedRef<IHttpRequest> GetRequest(FString request);
};
我为 OnResponseReceived 事件声明了一个动态多播委托。 该方法广播接收到的 JSON 字符串:
void UHTTPService::OnResponseReceived(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccesful)
{
if (ResponseIsValid(Response, bWasSuccesful)) {
FString JSONString = Response->GetContentAsString();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Http Response: %s"), *JSONString);
responseReceived.Broadcast(JSONString);
}
}
之后,我为特定的 Web API 创建了 HTTPService 类的子类:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "HTTPService.h"
#include "HTTPWeatherService.generated.h"
UCLASS()
class THMVRAYPLUGIN_API UHTTPWeatherService : public UHTTPService
{
GENERATED_BODY()
private:
FString APIBaseURL = "xxxx";
FString APIKey = "xxxx";
public:
UHTTPWeatherService();
void queryWeatherAPIForCoords(float lat, float lon);
};
现在我想将它用于我编写的自定义演员。 在详细信息面板自定义中,我创建了一个自定义行来保存这样的按钮:
//....
auto OnWeatherButtonClicked = [myActor]
{
float lat = myActor->latitude;
float lon = myActor->longitude;
UHTTPWeatherService * weatherService = NewObject<UHTTPWeatherService>();
weatherService->queryWeatherAPIForCoords(lat, lon);
return FReply::Handled();
};
experimentalGroup.AddWidgetRow()
.ValueContent()
[
SNew(SButton)
.Text(LOCTEXT("Current weather", "Get weather at current location"))
.ToolTipText(LOCTEXT("Uses a web api to get information on the current weather at the current coords","Uses a web api to get information on the current weather at the current coords"))
.OnClicked_Lambda(OnWeatherButtonClicked)
];
//...
当您单击按钮时,它会触发查询 Web api 的函数。 我现在要做的是将一个函数绑定到动态多播委托。 我想在收到响应时触发我的自定义演员的方法。 你会怎么做?什么是好的程序结构? 谁能提供一段代码作为参考?
提前致谢=)
【问题讨论】:
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使用
responseReceived.AddDynamic将您的对象注册到委托。但是,您的服务可能会被垃圾回收,请将对它的引用保存为您的课程中的UPROPERTY。 -
@Rotem 我已经这样尝试过了。我没有收到任何编译错误,但虚幻引擎崩溃了。你能提供一些参考代码吗?
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多播委托的参考实现很容易在网上和引擎源代码中找到。引擎在哪里崩溃了?
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@Rotem 引擎在启动时立即崩溃。我所做的是以下内容; 1) 我添加了 UPROPERTY 来保存天气服务类
UPROPERTY() class UHTTPWeatherService * weatherService = NewObject<UHTTPWeatherService>();2) 我添加了一个 UFUNCTION,当收到响应时调用它UFUNCTION() void logResponse(const FString& response)3) 我调用了 AddDynamic OnPostinitPropertiesvoid ATHMForVRayActor::PostInitProperties() { Super::PostInitProperties(); weatherService->responseReceived.AddDynamic(this, &ATHMForVRayActor::logResponse); } -
尽量不要在字段初始化器中构造您的对象,但仅在需要时。请记住,虚幻引擎中有 CDO。
标签: c++ unreal-engine4