【问题标题】:Blending more than 3 materials in Unreal Engine 4在虚幻引擎 4 中混合超过 3 种材质
【发布时间】:2020-11-23 06:45:37
【问题描述】:

我正在尝试使用 4 种材质制作自动景观材质。如果我使用 3 种材料,它会按预期混合,但如果我尝试混合第 4 种材料,我会在编译时获得默认纹理。没有编译错误。

真正奇怪的是我的法线贴图和置换贴图仍然可以正确混合。如果我将纯色放入基色输出并照亮场景,我可以看到材料在我想要的位置,但如果我输入混合基色,我会得到没有法线/位移的默认纹理。

这是预期的行为还是错误?我没有使用横向图层混合,因为我想通过程序设置蒙版。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    我解决了这个问题。如果有人正在寻找解决方案,问题是我需要在我的纹理样本上将采样器源设置为“Shared:wrap”。

    【讨论】:

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