【问题标题】:Spline Spawn in Unreal虚幻中的样条生成
【发布时间】:2021-06-15 01:14:43
【问题描述】:

我从虚幻引擎开始,我想知道是否有办法实例化从点 A(Caster)到 B(receiver)的样条线以及如何做到这一点?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    您应该可以通过添加样条组件然后在所需位置设置 2 个点来做到这一点,如下所示:

    如您所见,有一种方法可以实例化它,我能想象的唯一可行方法是添加 2 个点并根据需要设置位置。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2020-07-15
      • 2018-02-27
      • 1970-01-01
      • 2019-08-24
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-06-03
      • 2018-09-12
      • 2017-09-27
      相关资源
      最近更新 更多