【问题标题】:Unreal engine Flip Flop always goes to A output虚幻引擎触发器总是转到 A 输出
【发布时间】:2019-11-26 20:41:42
【问题描述】:

我正在尝试使用触发器在两个输出之间交替,下面显示的函数每 0.3 秒被计时器循环调用一次。问题是触发器只输出到A分支。

拍摄蓝图

控制台输出

我认为问题可能是由于计时器正在调用该函数,但我不知道如何解决。谢谢。

【问题讨论】:

  • 您找到解决方案了吗?

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


【解决方案1】:

这是因为Flip Flop 宏将其状态存储为一个变量,该变量在它所在的范围内是本地的。在这种情况下,状态存储在函数的本地,一旦函数结束,状态就是丢失。

相反,您应该考虑将此功能放在宏而不是函数中。这样一来,状态就会持续到调用宏的范围内,这可能足以满足您的需求。

【讨论】:

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