【问题标题】:Triggering event of C++ dll in unreal engine虚幻引擎中C++ dll的触发事件
【发布时间】:2020-06-23 11:24:37
【问题描述】:

我正在尝试使用通过线程读取传入消息的 dll。使用 Blueprint 类导入虚幻引擎,因为我无法获取传入消息。我计划在 dll 中有一个事件,我会将事件处理程序放入虚幻引擎代码中。

你能帮帮我吗,这可能吗?如果它是如何使用它的?

我正在尝试类似enter link description here

【问题讨论】:

    标签: c++ events unreal-engine4 eventhandler


    【解决方案1】:

    在 dll 代码中

    EventCallback   OnEvent = NULL;
    DLL_EXPORT void  WINAPI SetEventCallback(EventCallback func)
    {
        OnEvent = func;
    }
    DLL_EXPORT void WINAPI FireEvent()
    {
        if (OnEvent)
            OnEvent();
    }
    

    在虚幻引擎代码中

    typedef void(*_getSetEventCallback)(EventCallback);
    _getSetEventCallback m_getSetEventCallbackFromDll=NULL;
    
    void CALLBACK HandleEvent()
    {   
         FString fstringVar = "Triggered by Event in dll";
         UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), fstringVar);
    }
    
    void UVectorDll::importSetEventCallback()
    {
        if (c_dllHandle != NULL)
        {
            FString procName = "SetEventCallback";    // Needs to be the exact name of the DLL method.
            m_getSetEventCallbackFromDll = (_getSetEventCallback)FPlatformProcess::GetDllExport(c_dllHandle, *procName);
            m_getSetEventCallbackFromDll(HandleEvent);
        }
    }
    

    FireEvent 可以通过 dll 或虚幻引擎完成

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2018-09-01
      • 1970-01-01
      • 2019-07-20
      • 2017-11-17
      • 2015-08-01
      相关资源
      最近更新 更多