【发布时间】:2015-02-01 21:34:36
【问题描述】:
有没有办法同时在一个精灵上运行 2 个旋转动作?我在屏幕上有一个船精灵和一个桨精灵,桨精灵自然地来回旋转。我使用了一个带有一系列动作的永远重复动作,让桨精灵在 90 度范围内来回旋转。然后我允许用户旋转船。
我希望桨继续自己的旋转,但也随着船一起旋转,这样桨就不会看起来错位了。当我让船旋转时,我创建了另一个动作来进一步旋转桨,然后它就不起作用了。桨只是继续它原来的动作。任何帮助将不胜感激。
RotateBy * r11 = RotateBy::create(1.95f, 90);
RotateBy * r12 = RotateBy::create(1.95f, -90);
Sequence * s1 = Sequence::create(r11, r12, NULL);
RepeatForever * r1 = RepeatForever::create(s1);
oarSprite->runAction(r1);
后来我用另一种方法:
RotateBy * r = RotateBy::create(.1, boatSprite->getRotation());
最后一个 RotateBy 动作的目的是让桨相对于船旋转。
【问题讨论】:
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不清楚你做了什么以及你到底需要什么。如果可能,显示一些代码。
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您可以同时采取行动,但从您的问题来看,您并没有明确您的观点,因此最好显示一些代码以使其更清晰。
标签: rotation sprite cocos2d-x cocos2d-x-3.0