【问题标题】:How can I detect collision between two actor in libGDX ?如何检测 libGDX 中两个演员之间的碰撞?
【发布时间】:2018-07-27 07:00:26
【问题描述】:

我有两个演员,一个是“蛋糕”,另一个是“一些飞行物体”。当“某些飞行物体”与“蛋糕”接触时,我想检测接触或碰撞。我怎样才能准确地检测到它?

【问题讨论】:

标签: libgdx collision-detection


【解决方案1】:

幸运的是,有一个很好的 API 叫做 Bullet,LibGDX 为我们提供了一个包装器以便使用它(Bullet 是用 C++ 编码的)。 Bullet 旨在管理游戏中的所有物理。要了解它是如何工作的,我推荐来自 xoppa 的这个教程:https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2017-08-07
    • 2017-10-30
    • 2013-02-21
    • 1970-01-01
    • 2013-02-21
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多