【发布时间】:2014-02-24 02:17:34
【问题描述】:
在我的 LibGDX 安卓游戏中,如果用户退出游戏(通过按下主页按钮或切换到另一个应用程序),LibGDX 内置的pause() 方法应该会运行。现在,这很好,而且效果也很好。我的问题是,如果我退出游戏做任何事情,然后重新加入游戏,它会完全重新启动应用程序(有点像每次你在吃豆人游戏的中间退出并重新加入你的分数会是零,所有的点都会回来)。对于我的屏幕切换,需要每次用户退出时游戏都不会重新启动,而只是进入相应的状态以实际模拟“暂停”游戏。如何阻止 LibGDX/Android 在用户退出时完全终止游戏,而只是暂停它?
【问题讨论】: