【发布时间】:2012-01-21 20:43:59
【问题描述】:
我目前正在开发使用 OpenGL 进行渲染的游戏/引擎,并且最近已开始逐步取消对固定功能管道的支持。我可以针对 2.1,但是我想使用曲面细分或几何着色器以及 2.1 中不存在的各种较新的 GLSL 功能。
考虑到游戏至少要再过一年才能发布,将 3.2 作为最低基础是否合理?
请注意,此游戏确实利用了新功能,例如用于延迟照明的 MRT 帧缓冲区等,我根本不打算支持固定功能硬件。所以它不是 2.1 就是 3.2,我倾向于 3.2。有谁知道有多少人拥有 3.2 兼容卡以及采用率的粗略数字?
【问题讨论】: