【发布时间】:2014-08-12 15:52:21
【问题描述】:
我最近把我的身体从矩形变成了多边形 并且有一个奇怪的错误,我无法弄清楚它为什么会发生。 当我的“玩家”身体接触到另一个身体时——他只是以负角叠加在上面。
我的玩家 X 速度总是恒定的 5
当我将主体切换回矩形时,它工作正常
有没有人熟悉这个错误?或者知道是什么原因造成的?
【问题讨论】:
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我从 google-app-engine 取消标记它,因为它与 google-app-engine 无关!
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确保你的多边形是逆时针缠绕的。使用调试绘图显示,这样您就可以看到引擎真正在做什么。
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这张图片是使用“AndEngineDebugDrawExtension”后的+-
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