【发布时间】:2013-04-26 15:43:44
【问题描述】:
所以这个问题已经被问过几次了,但是我在 2010 年、2011 年看到的例子
2 年前,我为 iOS 编写了一个不错的 OpenGL 1.1 3D 小框架,我理解了我写的大部分内容:)(没有使用 GLKit)
今年我想我会尝试为 Android 和 iOS (GLKIT) 编写一个 OpenGL 2.0 版本。简单的 3D 运动、立方体、物体拾取、碰撞。目标是在两个平台上构建一个简单的 3D 城市。
OpenGL 2.0 看起来非常辛苦,光照、着色器等。我已经掌握了基本的运动并制作了对象,但天哪,我不知道它的一半是如何工作的。
我的问题是,在 2013 年,我是否应该继续使用 OpenGL 2.0,因为没有人使用 1.x。或者减少我的损失,回到我理解的 1.x?
我不需要任何我知道的高级效果。
【问题讨论】:
标签: android ios opengl-es opengl-es-2.0