【发布时间】:2015-11-27 15:51:17
【问题描述】:
我是 opengl 的新手,我刚刚学会了使用 VBO 技术加载位图。我是
(1)我是否应该在游戏循环的每个循环中创建新的位图对象
或
(2)我应该在游戏开始时创建所有位图对象并在整个游戏中使用它们吗?
我一直在使用画布技术的第二个选项,因为加载大量位图是一项繁重的任务,所以我不包括在 cylce 中。但是 opengl 的工作方式不同,所以我需要对此提出建议。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es bitmap game-engine