【发布时间】:2015-06-19 19:11:49
【问题描述】:
在android上的游戏循环中渲染的最佳方式是什么?
当我在java中渲染时,我知道如何做到这一点。我创建缓冲区策略,而不是图形,我绘制,而不是处理和翻转缓冲区。有类似的 Andorid 吗?
我查看了视图,但是当我尝试大量绘制时它无法正常工作。我查看了 SurfaceView,但我不明白如何刷新它的绘图。 invalidate 打破循环, postInvalidate 不起作用。我锁定画布并在其上绘图,然后从表面视图解锁并以“创建”方法发布(在循环中锁定画布不起作用,仅出现应用程序中的白屏)。所以我不明白。
在 Android 中进行大量渲染的最有效方式是什么?
【问题讨论】:
标签: java android canvas view rendering