【发布时间】:2017-11-19 00:47:43
【问题描述】:
因此,正如标题所暗示的,对于我的某个项目,我需要使用某个角度(我相信来自一个虚幻引擎游戏)并旋转 Unity 游戏对象。
这看起来很简单,只是它们的工作方式完全不同...... 一张图值一千字,所以来了图:
非常感谢任何帮助!谢谢
编辑:举个例子
如图所示,这两个系统是如何工作的,想象一下给定一个 45 度的角度,如果我直接使用它,它就不会与另一个系统面对相同的方向。
在源代码中,45 度将是东南,但最终会统一翻译为西南。如果这样更有意义?
【问题讨论】:
-
你的问题很不清楚。您到底在做什么,结果与您的预期有何不同?
-
我已经编辑了问题并添加了一个示例
-
所以一个使用右手规则,另一个使用左手。很容易转换
-
为什么两个对象一开始就朝向不同的方向?你只想在 y 轴上旋转对象吗?
-
180 - inputAngle?