【问题标题】:Changing XYZ order when converting Euler-angles to quaternions将欧拉角转换为四元数时更改 XYZ 顺序
【发布时间】:2018-04-24 23:06:37
【问题描述】:

我正在使用以下代码从 XYZ 欧拉角以弧度生成四元数:

c1 = Math.cos( x / 2 )
c2 = Math.cos( y / 2 )
c3 = Math.cos( z / 2 )

s1 = Math.sin( x / 2 )
s2 = Math.sin( y / 2 )
s3 = Math.sin( z / 2 )

quaternion = [
              c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3,
              s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3,
              c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3,
              c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3,
             ]

来自: http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/eulerToQuaternion/index.htm

这会产生一个四元数,它首先围绕 z 轴旋转,然后是 y 轴,最后是 x 轴 - Z-Y-X。是否可以更改此公式,使其以不同的顺序围绕轴旋转?我正在寻找的是相反的,所以 X-Y-Z。

【问题讨论】:

  • 您可以创建 3 个四元数来围绕单轴旋转,并以您需要的任何方式通过乘法组合它们。
  • 是的,这绝对是最通用的方式,也是我在 atm 工作的方式。只是在寻找一种更偏爱的方法。

标签: math geometry quaternions euler-angles


【解决方案1】:

如果有人感兴趣...

是的,你可以,在这种情况下,我只需要交换加号和减号即可获得 X-Y-Z 订单(传统上写为 ZYX)。 就这样……

       [
        c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3,
        s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3,
        c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3,
        c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3
        ]

Three.js 在函数 THREE.Quaternion.setFromEuler 中提供了各种 xyz 订单的不同公式的完整列表

https://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/eulerToQuaternion/steps/index.htm

【讨论】:

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