【发布时间】:2019-01-26 18:15:20
【问题描述】:
我从 BVH 动画中收集了一些数据,它们以 ZXY 顺序表示(右手,Y 轴世界向上矢量)。
我需要将其转换为:
- XYZ 欧拉
- ZYX 欧拉
- 四元数
我将如何进行这种转换?我尝试在谷歌上搜索它,但找不到任何伪代码,只有数学解释,我无法理解。
【问题讨论】:
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试用来自 Graphic Gems 的代码 github.com/erich666/GraphicsGems/blob/master/gemsiv/euler_angle/…
标签: matrix vector 3d quaternions euler-angles