【问题标题】:Choppy image using Oculus VR camerarig使用 Oculus VR camerarig 的图像不稳定
【发布时间】:2014-11-15 20:08:24
【问题描述】:

我正在试验这个人制作传送门的代码,你可以在这里看到传送门工作的视频--http://algoholic.eu/unity3d-4-indie-free-portal-effect-with-no-stencil-and-no-render-to-texture/

当我不使用 rift 时,我的项目工作正常,但是当我将 CameraRig 放入并配置它时,我得到了这种效果,但我不知道它是什么: 开始游戏:http://imgur.com/NMYVm6L 向任意方向移动:http://imgur.com/K6iXgcO

门户图像不连贯。这是……剪辑吗?两个眼锚的绘制速度不够快吗?就像我说的,我不知道它是什么,所以我不知道从哪里开始修复它。

【问题讨论】:

    标签: camera oculus virtual-reality


    【解决方案1】:

    我认为这是算法的限制。如果我将对象移动到门户窗口附近,我下载了它。 (尝试将绿色立方体放置在距离门户窗口 1m 的范围内)。

    【讨论】:

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