【发布时间】:2023-03-07 00:11:01
【问题描述】:
使用此代码,我可以将一个纹理发送到着色器:
devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture);
当然,我通过以下方式制作了 pTexture:D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile
着色器: Texture2D 纹理;
return color * Texture.Sample(ss, texcoord);
我目前只向着色器发送一个纹理,但我想发送多个纹理,这怎么可能?
谢谢。
【问题讨论】:
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您是否尝试进行混合/多重纹理处理?
标签: c++ shader textures directx-11