【问题标题】:Apply game object rotation using relative VR controller rotation?使用相对 VR 控制器旋转应用游戏对象旋转?
【发布时间】:2021-01-18 16:09:43
【问题描述】:
我在 Unity 中有一个游戏对象,我希望能够使用我的 VR 控制器旋转它。我可以通过执行以下操作来实现这一点...
bool triggerClicked = false;
Transform rightHand = Player.instance.rightHand.transform;
void Update () {
if (triggerClicked) {
transform.eulerAngles = rightHand.eulerAngles;
}
{
...但问题是当我按下触发器时,我想要旋转的对象最初会捕捉到控制器的当前旋转,然后按预期工作。我需要它相对于对象的初始旋转移动。这样做的正确方法是什么?
【问题讨论】:
标签:
unity3d
rotation
quaternions
euler-angles
【解决方案1】:
解决了。您需要在第一次单击触发器时捕获一些初始四元数,然后计算相对差异并应用它们。这可以防止初始对齐到旋转问题。
private bool triggerClicked = false;
private Transform rightHand = Player.instance.rightHand.transform;
private Quaternion initialObjectRotation;
private Quaternion initialControllerRotation;
private bool set = false;
void Update () {
if (triggerClicked) {
if(set == false)
{
initialObjectRotation= transform.rotation;
initialControllerRotation = rightHand.rotation;
set = true;
}
Quaternion controllerAngularDifference = initialControllerRotation * Quaternion.Inverse(rightHand.rotation);
transform.rotation = controllerAngularDifference * initialObjectRotation;
}
else
{
set = false;
}
{