【发布时间】:2017-12-21 17:10:32
【问题描述】:
我有包含游戏对象的滚动视图内容(例如 10 个),6 个显示在滚动的当前视图中,4 个隐藏在按钮下,可以在我移动滚动条时显示。
当使用键盘导航时,它会正确选择 6 个显示的游戏对象,当我尝试按预期转到下一个游戏对象时,悬停会指向隐藏的游戏对象上方的按钮。我可以通过选择滚动条移动到这些游戏对象并移动它,以便显示隐藏的游戏对象,然后我可以选择其他游戏对象。
任何人都可以滚动并选择隐藏的游戏对象,然后在游戏对象结束后转到按钮吗?
【问题讨论】:
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使用显式导航,而不是自动导航。
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所以您的意思是为每个按钮分配下一个按钮(左、右、上和下单击)?
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如果是这种情况,你的意思是它帮不了我,因为按钮是静态的,而游戏对象是动态实例化的文件(我从我的电脑上的文件夹中预览文件)
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我的意思是this,即totally possible to specify via code,带有实例化的游戏对象。
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这可能行得通,但我们还有其他更简单的方法吗?
标签: user-interface unity3d scroll