【发布时间】:2013-11-05 05:01:26
【问题描述】:
我正在尝试抓取一个放置在正确位置的游戏对象,并使用代码将其重新设置为不同的游戏对象转换。我设法通过使用 ..transform.parent = parent.transform 来做到这一点,但旋转和位置变得一团糟。重新育儿时如何保持它的旋转和位置?
谢谢!
【问题讨论】:
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“搞砸”是什么意思? transform.localPosition 或 transform.position 会改变吗?
标签: unity3d