【发布时间】:2019-03-27 15:54:21
【问题描述】:
我在代码中创建了这个二十面体,这样每个三角形都是它自己的网格,而不是一个有 20 个面的实体网格。我想在大致居中的每个三角形的外侧添加文本。对于一个简单的视觉效果,想想 DnD 的 20 面骰子。
限制是,虽然这个版本是一个只有 20 个面的简单二十面体,但编写脚本以便可以递归地改进它以添加更多面并将其变成一个 icosphere。我仍然希望文本随着三角形数量的增加而缩放和居中。
我目前有一个预制的“三角形”对象,其中包含每个三角形所需的脚本以及一个网格过滤器/网格渲染器。
场景中唯一的另一件事是一个空的 GameObject 附加脚本,该脚本创建三角形并充当所有三角形的父级。
我尝试了多种方法将文本添加到三角形预制件中。我一直遇到的问题是,由于预制件中不存在网格本身,我不确定如何定位或缩放文本以使其出现在正确的位置。
我不确定是否需要在运行时使用三角形完全生成文本,或者是否有办法将其添加到预制件中,然后对其进行更新,以便在创建三角形时进行缩放和定位。
到目前为止,我的 Google 搜索只真正为我带来了涉及场景中永久对象的结果,而没有涉及如何处理运行时生成的网格。
【问题讨论】: