【发布时间】:2019-12-10 04:36:39
【问题描述】:
我正在使用大约 100 个网格的 FBX 3d 模型。我想选择其中一个网格并将游戏对象(立方体)放置在同一位置,以便稍后在代码中使用它来将相机聚焦在其上。立方体已添加但不在正确的位置 - 它不在视口之外而不是。不知道如何在 Unity 中确定网格的正确坐标。
Object prefab = Resources.Load("my_prefab"); // Assets/Resources/Prefabs/prefab1.FBX
var obj = (GameObject)Instantiate(prefab, new Vector3(370, 105, 100), Quaternion.identity);
obj.transform.localScale = new Vector3(150, 150, 150);
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.name = "my_cube";
cube.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", Color.red);
cube.transform.localScale = new Vector3(100, 100, 100);
cube.transform.parent = obj.transform;
var meshFilter = FindMesh(obj.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(), "head");
List<Vector3> vector3List = new List<Vector3>();
for (int i = 0; i < meshFilter.mesh.vertices.Length; ++i)
{
vector3List.Add(obj.transform.TransformPoint(meshFilter.mesh.vertices[i]));
}
cube.transform.localPosition = vector3List[0];
Camera.main.transform.LookAt(obj.transform);
public MeshFilter FindMesh(MeshFilter[] mesh, string name)
{
foreach (MeshFilter meshFilter in mesh)
{
if (meshFilter.name == name)
{
return meshFilter;
}
}
return null;
}
知道我的代码有什么问题吗?我认为这与预制件的缩放比例有关。 谢谢你的帮助!!
编辑:
更新了 Anis Brachemi 建议的代码并实施了更改,但仍然无法正常工作。立方体现在是头部组件的子组件,但是当相机查看立方体时,头部在视口中不可见。
Object prefab = Resources.Load("ironman"); // Assets/Resources/Prefabs/prefab1.FBX
var obj = (GameObject)Instantiate(prefab, new Vector3(370, 105, 100), Quaternion.identity);
obj.transform.localScale = new Vector3(150, 150, 150);
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.name = "my_cube";
cube.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", Color.red);
cube.transform.localScale = new Vector3(10, 10, 10);
var components = obj.GetComponentsInChildren<Component>();
foreach (Component c in components)
{
if (c.name == "head")
{
cube.transform.parent = c.transform;
break;
}
}
cube.GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
Camera.main.transform.LookAt(cube.transform);
这是我正在使用的 fbx:https://free3d.com/de/3d-model/iron-man-2-11174.html
我是 Unity 的新手。所以我不知道将相机聚焦到游戏对象的子组件的最佳方式。也许有更好的方法来做到这一点......
【问题讨论】:
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为什么你的 FBX 有 100 个独立的网格?