【问题标题】:XRSettings.enabled with Unity 2017.2 and Oculus 1.18.1XRSettings.enabled 与 Unity 2017.2 和 Oculus 1.18.1
【发布时间】:2017-10-23 11:16:43
【问题描述】:

当您按下 x 并勾选 Virtual Reality Supported 选项时,以下代码 sn-p 返回 False

public class ToggleXR : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if ( Input.GetKeyDown(KeyCode.X) )
        {
            XRSettings.enabled = !XRSettings.enabled;
            Debug.Log("XRSettings: " + XRSettings.enabled);
        }
    }
}

对于最新的稳定版本 Oculus 1.18.1Unity 2017.2 不允许 VR 模式,是否有人提供解决方案?

Oculus 对此一直保持沉默,所以我想知道使用这两个最新版本的每个人是否都遇到同样的问题,还是只有我一个人?我是否遗漏了一些我应该下载并导入 Unity 以进一步检查 XR 设置 选项的内容?

我创建了一个新的 Unity 2017.2.0f3 项目,在 XR 设置 中启用了 VR,但出现以下两个错误:

无法打开 Assets/OVR/Plugins/1.18.1/OSXUniversal/OVRPlugin.bundle/Contents/MacOS/OVRPlugin,错误:dlopen(Assets/OVR/Plugins/1.18.1/OSXUniversal/OVRPlugin. bundle/Contents/MacOS/OVRPlugin,2):库未加载:@rpath/LibOVRRT_0.framework/Versions/5/LibOVRRT_0 引用自:/Users/OculusUnityProject/Assets/OVR/Plugins/1.18.1/OSXUniversal/OVRPlugin.bundle/Contents/MacOS/OVRPlugin 原因:找不到图片

无法加载 Oculus 插件。

我还下载并导入了(从 Asset StoreOculus 集成(已自动更新到 1.18.1)但仍然得到上面的两个错误。

如何运行一个简单的基本 Unity-VR 项目?

【问题讨论】:

    标签: unity3d virtual-reality oculus


    【解决方案1】:

    下载这个旧的、测试版且显然已被废弃的runtime 对我有用。

    【讨论】:

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