【问题标题】:Hand animation supported by OVRHandPrefab in Unity (Oculus Quest 2)Unity 中 OVRandPrefab 支持的手部动画(Oculus Quest 2)
【发布时间】:2021-09-20 16:30:27
【问题描述】:

我是 Unity 的新手,并试图让基本的手在能够看到手并让它们按照我自己的手移动(最好使用控制器,我知道它对它可以检测到的内容的控制有限)方面工作手在做)。

我如this article 所示配置了OVRHandPrefab,但我没有看到手。我也尝试过仅用我的(物理)手使用,但我看不到手。我尝试禁用手部跟踪支持,但这也无济于事。

我已经尝试了 OVRCameraRig 中“手部追踪支持”中的所有选项 并且正在使用两个 OVRandPrefab 对象的默认值,除了更改其中一个以匹配右手(因为左手似乎是默认值)。

我也尝试过使用 OVRCustomHandPrefab_L 和 ..._R,但是虽然我确实看到了手,但它们根本没有按照我按下按钮或触发器的方式进行动画处理。我不确定这些预制件是否应该开箱即用。

如果有人能提出任何疑难解答建议或任何可以让基本动画手模型工作的步骤,我将不胜感激。

我正在使用 Unity 2020.3.18f1。

【问题讨论】:

    标签: unity3d controller virtual-reality


    【解决方案1】:

    使用 OVRCustomHandPrefab_L 和 ..._R 并单击 OVR 自定义骨架下的“自动映射骨骼”按钮。

    【讨论】:

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