【发布时间】:2018-07-27 17:26:20
【问题描述】:
最近我一直在尝试创建一个三元组游戏——很像《辐射 1》和《辐射 2》。
我怎样才能实现三角相机透视?我一直在尝试 Unity3D ,但是关于如何将相机设置为这样的资源几乎没有。我什至一直在尝试使用投影矩阵等(在 C# 中)从头开始创建一些东西,但无济于事。关于如何在 Unity3D 中实现这一点有什么建议吗?如果没有,还有哪些其他游戏引擎/图形库可以让这更容易?
编辑:是的,我已经对这个主题进行了研究,显示了统一答案的答案,但是,它没有得到彻底的解释,并且在遵循答案中的“说明”之后,我无法获得三坐标相机。
【问题讨论】:
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三度法是什么意思?在我看来,Fallout 和 Fallout 2 使用了等距(正交)相机。你能解释一下区别吗?
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answers.unity.com/questions/39516/trimetric-projection.html(我在谷歌搜索“三轴相机”时发现只是为了了解它是什么)
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@Draco18s 我也看到了,但是我不太明白“俯仰 60 度并将其偏离中心 60 度”是什么意思。没有真正彻底解释清楚。 Chris Dunaway 是的,有区别,您可以查看 Draco18s 发布的链接。
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即使尝试以这种方式旋转它,我仍然没有得到三轴视图。
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@JP_99 这听起来是一个很好的方式来表达你的问题,这样它就不会被关闭。
标签: c# unity3d graphics 3d camera