【发布时间】:2019-08-01 23:27:40
【问题描述】:
上下文
我的项目中有两个元素。一个player(只是一个立方体)和一些eyewears。
当眼镜未连接到播放器时,我希望它们具有Rigidbody 的属性。但是当眼镜附在玩家身上时,我希望它们是一个静态对象,这样玩家就可以处理碰撞和物理。
我试过了:
DestroyElement(rigidbody) 当玩家拿起眼镜时。当他离开他们时,我用AddComponent重新创建刚体
效果很好,但是将来会附加其他元素,它们将不会共享刚体的相同属性。我想也许我可以保存刚体实例,所以当玩家离开眼镜时,我将其分配给它们。我做不到。
AddComponent 不接受参数。
然后我尝试在我的玩家戴上眼镜时设置“运动模式”。进展不顺利,我的球员不能再跳了,有时他会在地板上出现故障。
我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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“Is Kinematic”在物理上应该像没有刚体的游戏对象一样工作。检查没有任何关节将眼镜用作连接体,并禁用眼镜的碰撞器。
标签: unity3d