【发布时间】:2020-05-15 10:19:59
【问题描述】:
我有一个本地脚本,可以根据球员所在的球队为球员分配球衣。这是脚本:
查看源代码
01 local player = game.Players.LocalPlayer
02
03 local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
04
05 local shirt
06
07 if player.Team == game.Teams["Red Team"] then
08 shirt = "http://www.roblox.com/asset?id=73022512"
09 elseif player.Team == game.Teams["Blue Team"] then
10 shirt = "rbxassetid://184244692"
11 elseif player.Team == game.Teams["Yellow Team"] then
12 shirt = "http://www.roblox.com/asset/?id=1210716332"
13 elseif player.Team == game.Teams["Green Team"] then
14 shirt = "http://www.roblox.com/asset/?id=13997666"
15 end
16
17 if char:FindFirstChild("Shirt") then
18 char.Shirt.ShirtTemplate = shirt
19 else
20 local newShirt = Instance.new("Shirt")
21 newShirt.Parent = char
22 newShirt.ShirtTemplate = shirt
23 end
这行得通。问题是,其他玩家看不到你的球衣,因为它只是本地的。我无法将这篇文章粘贴到服务器端脚本上,因为-据我所知-您无法访问服务器端脚本上的字符。我这样假设是对的吗?我如何让所有球员都能看到所有球衣?谢谢
【问题讨论】:
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玩家的角色可以在具有玩家名字的模型中的工作区中找到。服务器脚本可以很好地执行此逻辑。您只是无法使用 game.Players.LocalPlayer 访问玩家,而是需要在 Workspace 中找到它们。
local char = game.Workspace:FindFirstChild(thePlayerName)
标签: lua local server-side roblox