【发布时间】:2016-08-21 20:15:25
【问题描述】:
我一直在尝试使用 unity 5.4 和 c# 制作火箭联盟类型的游戏。
我已经得到了所有的球员工作和游戏区。玩家由网络生成器生成,球由球生成器生成,就像教程中的敌人生成器一样。我有两个球可以碰撞球并重置球的位置。但是我如何告诉球员有一个进球呢?我到处找,找不到一个很好的例子来说明如何从球向球员传递信息。我有一个文本用户界面,它显示在所有球员的相机上,并且使用 2 个变量来计算得分,所以我想要的是在球与球门碰撞时以某种方式增加这些变量。
据我所知,RPC 调用仅在球员对象之间起作用,如果我尝试在球和球员之间使用它们,syncvars 似乎不起作用,任何人有任何提示或可以告诉我我错过了什么?
编辑:对于有同样问题的人。我通过创建一个 scoreManager 对象并让它将分数作为同步变量来解决这个问题,然后我得到了 scoremanager 组件及其脚本并增加了球的分数,然后也为球员获取它并获取分数。
【问题讨论】:
标签: unity5 unity-networking unity3d-unet