【发布时间】:2020-07-11 10:25:56
【问题描述】:
我正在使用“wave”脚本,每 2 分钟随机生成一组僵尸。在那之后,仍然活着的僵尸将从工作区中移除并由另一个随机组替换。这可以永远持续下去。
每个组中的一个僵尸都有一个触发事件的脚本,该脚本被放置(克隆自己)在 ReplicatedStorage 中,然后在 3 秒后删除该事件以避免重复。
当工作区中出现新的僵尸组时,一旦检测到 ReplicatedStorage 中存在事件,我就会弹出一个 Gui。我这样做的方式是在 StarterGui 中放置一个本地脚本和一个 Gui。这是一个简单的 Gui,当我启动游戏时,它的框架没有设置为可见,因为我希望玩家只看到出现新浪潮的 Gui。
到目前为止一切顺利,一切都像魅力一样工作(第一组出现,触发事件,然后弹出消息出现,然后在 3 秒后消失).. 是的。一切都好……除了一件事……桂只会出现一次。我需要该 Gui 出现在所有玩家面前,并且每次出现新的一波,然后在 3 秒后移除。
我希望我正确地解释了我需要什么。所以这里是我放在 StarterGui 中的本地脚本的代码。我花了几天时间试图解决这个问题。
local Event = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ZombieEvent")
--
player = game.Players.LocalPlayer
player.PlayerGui.ZombieGui.Frame.Visible = true
wait(3)
player.PlayerGui.ZombieGui.Frame.Visible = false
--
while Event do
wait(.05)
end
谢谢!
【问题讨论】: