【发布时间】:2017-02-09 14:41:28
【问题描述】:
我正在为一个朋友制作一个简短的虚幻引擎 4.9 蓝图,但我对虚幻引擎一点也不熟悉,而且我正要把头发拉出来。我在网上搜索了大约2个小时,还是找不到。
我想要做的是获取从 pawn 类派生的对象的滚动,并将其锁定在两个角度之间。在伪代码中,这样做:
if MyObect.Roll < -50,
MyObject.Roll = -50;
if MyObect.Roll > 50,
MyObject.Roll = 50;
任何形式的帮助或指出正确的方向都会是一个巨大的帮助。我看过一些使用播放器相机管理器的帖子,到目前为止还没有运气。提前致谢。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint