【问题标题】:Miniature Scale in BlenderBlender中的微型比例
【发布时间】:2014-10-29 20:20:33
【问题描述】:

有没有人尝试过在 Blender 中制作微型模型?想想原始的星球大战效果,比如 AT-AT。这会对最终渲染产生重大影响吗?我想像缩放到三英尺的树这样的东西可能会比真实大小的东西渲染得快一点。

【问题讨论】:

    标签: rendering blender


    【解决方案1】:

    只需在搅拌机中正常建模对象即可。您可以更改对象与相机的距离或对象比例以在渲染时更改对象的视觉大小。

    通过在建模时减小比例,您只会将所有顶点移得更近,从而使建模变得比实际需要的更难。

    每个顶点之间的距离不会对渲染时间产生任何影响,顶点数量对渲染时间几乎没有影响,纹理图像的大小会产生更大的性能差异,并且大图像会阻止使用gpu进行渲染.最终渲染时间受图像分辨率和纹理复杂性的影响,光泽反射和焦散的渲染时间比漫反射纹理要长得多。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2021-03-21
      • 2019-02-12
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-12-17
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多