【发布时间】:2019-02-12 13:21:57
【问题描述】:
我正在处理搅拌机/循环脚本节点中的着色器。 我正在测试“噪声纹理”着色器,它直接取自搅拌机源代码并简单地放入一个脚本节点。
我无法理解如何管理全局 P,在股票噪声纹理节点和脚本节点中,相对于对象比例。
如果我在应用 Stock Noise Texture 节点时缩放对象,则纹理不会改变(根据对象缩放)。
但是如果我在应用脚本着色器时缩放对象,纹理会发生变化......看起来纹理没有缩放,只是以不同的方式包裹对象,所以如果我相对于对象看起来“更小”放大它,如果我缩小对象,则放大它。
这就像搅拌器将对象缩放属性赋予噪声纹理,但不将其赋予脚本节点。
任何信息或想法如何解决它?
我可以手动更改着色器的 Scale 属性,但我正在寻找更强大的解决方案(如果有的话),因为我必须对不同的模型进行大量测试。
谢谢。
【问题讨论】: