【问题标题】:Exporting Blender model in unity project在统一项目中导出 Blender 模型
【发布时间】:2021-09-13 00:03:51
【问题描述】:

所以我在搅拌机中制作了一些基本地图,我想将它导出到统一项目中,我可以在上面玩。 但它看起来很糟糕真的很糟糕,所以如何解决这个问题? 对低质量的图像感到抱歉。

【问题讨论】:

  • 一切都与材质/着色器/后处理有关。 Brackeys 的视频是很好的起点。

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

确保您的法线在搅拌机中的方向正确。 Unity 剔除所有背离相机的面。 您可以使用“重新计算法线”工具在搅拌机中执行此操作。为了确保你所有的脸都指向外面,你可以像这样在搅拌机中启用可视化: 如果您发现这些指示器中的任何一个指向错误的方向,请选择此面并使用“翻转法线”工具翻转所有剩余的倒置面。

【讨论】:

  • imgur.com/a/Kts42Si 其他项目也有同样的问题。法线在正确的位置,但统一显示如下imgur.com/6FidmlPimgur.com/iGhlh4j
  • @ChiperChiper 看到您的模型已蒙皮/有骨架,您是否尝试过对骨架和模型应用变换? CTRL+A分别在姿势模式和物体模式下?
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