【发布时间】:2015-01-13 12:13:43
【问题描述】:
我正在编写模型导出器。我想在导出器脚本中将整个模型在 X 轴上旋转 90 度。问题是,如果模型包含多个网格,则网格位置是错误的。这是我的出口商的相关部分:
objects = [Object for Object in context.selected_objects if Object.type in ("MESH")]
for obj in objects:
...
mat_x90 = mathutils.Matrix.Rotation(-math.pi/2, 4, 'X')
obj.data.transform(mat_x90)
object[ OBJ.MAT ] = obj.matrix_world.copy()
object[ OBJ.LOC ] = object[ OBJ.MAT ].to_translation()
object[ OBJ.ROT ] = object[ OBJ.MAT ].to_quaternion()
object[ OBJ.SCA ] = object[ OBJ.MAT ].to_scale()
object[ OBJ.UVL ] = None
...
for face in obj.data.tessfaces:
for vertex_id in (0, 1, 2):
vertex_pnt = self.get_vertex_pnt(object, obj.data, face, vertex_id)
mesh.vertices.append( vertex_pnt )
...
def get_vertex_pnt( self, obj_prop, mesh, face, face_vi ):
# position
co = obj_prop[ OBJ.LOC ] +
mathutils.Vector(obj_prop[OBJ.ROT] * mathutils.Vector([
mesh.vertices[face.vertices[face_vi]].co[0] * obj_prop[OBJ.SCA][0], \
mesh.vertices[face.vertices[face_vi]].co[1] * obj_prop[OBJ.SCA][1], \
mesh.vertices[face.vertices[face_vi]].co[2] * obj_prop[OBJ.SCA][2] \
]))
如果我不在循环开始时应用 90 度旋转,网格位置是可以的,但模型在 X 轴上旋转了 90 度,这是我不想要的。
基本上,我想在一个脚本中进行这个操作:
(手动完成)选择要导出的所有网格
按“r”激活旋转
按“x”并旋转 90 度
编辑:附上从 Blender 导出前后的屏幕截图:
【问题讨论】:
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"如果模型包含多个网格,则网格位置不对" 能简单解释一下吗?
标签: python 3d rotation blender coordinate-systems