【发布时间】:2013-11-22 09:04:54
【问题描述】:
【问题讨论】:
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您可以在不使用多种材质且不更改 UV 的情况下实现此目的,而是设置纹理包裹参数。更改 UV 是您想要做的事情吗? (另外,这不是一个 webgl 问题,所以标签被删除了。)
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@WestLangley 这也是一个 webgl 问题。 Three.js 现在是基于 DirectX 的吗?不,所以 webgl 也与这个问题有直接联系,只是因为 three.js 基于它。另外,您知道我要达到的目标吗?这只是一个简单的应用程序,我正在努力学习,真的我想用不同的图像制作 UV 纹理,通过 AJAX 从本地主机下载,这将使我的飞机看起来像一个带有不同图像的地图矩阵,还有其他方法吗?我只能想象,我可以制作 10 个平面,在每个平面上绘制自己的纹理并将它们彼此靠近,但我认为这是一种非常糟糕的方式。
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回答 webGL 问题的人更喜欢 webgl 标签只用于 webgl 编程问题。
标签: javascript three.js texture-mapping uv-mapping