【发布时间】:2011-07-10 01:13:38
【问题描述】:
我是一名 iPhone 开发人员,我正在尝试将我在 Cinema 4D 中创建的 3D 模型放入我正在制作的应用程序中。我实际上已经找到了一种方法来获取模型(通过将其导出为 .dae 或 obj 并使用 python 脚本),这种方法非常有效,但是我无法获得它附带的纹理。我的脚本实际上也只能处理 1 个纹理。
基本上,我需要在 c4d 中创建和导出 UV 贴图(但我不知道如何执行此操作),或者我想办法通过脚本或 PowerVR 将多个纹理读取到我的 Open Gl - ES 应用程序中。 (这可能更好)
对于菜鸟问题,我很抱歉,但我对 3D 世界很陌生。
干杯
【问题讨论】:
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对不起?不需要抱歉。即使是菜鸟问题也能扩展人类知识。当然,还有 Stack Overflow 的声誉。另外:+1 提出一个好问题。我很少看到新人的第一个 Q 很好。
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你有任何 (u, v) 坐标通过吗?
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我想看看你的脚本的输出。我有一种预感,您正在犯另一个 n00b 错误,并且误以为将模型导出到实际的 OpenGL 命令中-由于顶点数组的强制执行,使用 OpenGL-ES 这实际上是一种可行的方法,但是您必须不过要小心。
标签: iphone opengl-es 3d cinema-4d uv-mapping