【问题标题】:Texture being stretched horizontally in Cinema 4D在 Cinema 4D 中水平拉伸纹理
【发布时间】:2020-03-01 03:13:23
【问题描述】:

我有一个 Poliigon Texture Demo c4d 文件。该文件包含一个具有正确渲染纹理的球体(图像中的底部球体)。但是,当我创建一个球体(图像中的顶部球体)时,将其转换为多边形对象并应用它被水平拉伸的相同纹理。

我可以通过将纹理标签中的“长度 U”设置更改为 50% 来解决此问题,但我注意到下面的球体不需要此修改,所以我想知道如何将顶部球体转换为相同的多边形对象底部球体的方式。

Cinema 4d Example

我已经包含了一个屏幕截图。唯一显着的区别是下面的球体有额外的对角线分割。

我对 3D 还很陌生,所以希望这一切都有意义。

【问题讨论】:

    标签: cinema-4d


    【解决方案1】:

    我认为你只需要将球体的类型更改为三角形,就像底部的球体一样。 如果这有帮助,请考虑投票并将您的问题标记为已解决

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2016-02-24
      • 1970-01-01
      • 2012-08-06
      • 2011-07-10
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2020-01-25
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多