【问题标题】:SceneKit: Is it possible to cast an shadow on an Transparent Object?SceneKit:是否可以在透明对象上投射阴影?
【发布时间】:2015-09-07 15:40:52
【问题描述】:
我试图在 OSX 上的 SceneKit 中的一个完全透明的平面上投射阴影。几个小时以来我一直在努力解决这个问题,但没有找到任何解决方案。
我的目的是生成具有透明背景的几个对象的屏幕截图,并且只是在不可见平面上的阴影。
你对我有什么建议可以用苹果 SceneKit 制作吗?
我是否必须编写自己的着色器,我可以使用着色器修改器来完成这项工作,还是可以使用内置功能?
【问题讨论】:
标签:
macos
shadow
scenekit
【解决方案1】:
我没有你的问题的答案,但是我有一个解决方法:
- 渲染场景并将图像保存在内存中
- 将对象中的所有材质更改为纯黑色,无镜面反射
- 将飞机和天空改为全白材质,灯光改为白色
- 将场景渲染到另一个图像
- 在第二张图片上,应用
CIColorInvert和CIMaskToAlpha Core Image 滤镜
- 使用 Core Image 将 Alpha Mask 应用到第一个渲染。
您将获得具有正确 Alpha 通道和透明阴影的图像。您将需要调整材质和灯光以获得所需的结果。
边缘的阴影可能会变亮,唯一的解决方法是将其渲染为另一张图像,并在 Mask to Alpha 步骤后用黑色填充。
【解决方案2】:
更新:
我为任何需要的人找到了替代解决方案:
- 在 3D 模型下创建白色平面,注意平面颜色必须为纯白色。
- 将平面材质的混合模式设置为
SCNBlendModeMultiply。
- 将平面材质的灯光模型设置为
SCNLightingModelLambert。
这是有效的,因为任何颜色乘白色 (1, ,1, 1) 返回自身并且朗伯光模型不会考虑定向光,因此平面将始终是看起来透明的背景颜色。此解决方案的另一个好处是您无需更改灯光的阴影渲染模式。
对于曾经检查过 Xcode 的人来说。
根据SceneKit: What's New.
首先,在您的模型下添加一个平面。然后阻止它写入colorBuffer。
其次,将光照模型的阴影渲染模式更改为延迟。请注意,您必须使用可以投射阴影的灯光。
【解决方案3】:
郭油,您的解决方案有效。这里的解决方案在代码中:
光源配置:
light.shadowColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.4)
light.shadowMode = .deferred
对于地板(即您的对象下方的 SCNFloor):
material.diffuse.contents = UIColor.white
material.colorBufferWriteMask = SCNColorMask(rawValue: 0)