【问题标题】:Cast shadow of transparent plane in URP在 URP 中投射透明平面的阴影
【发布时间】:2021-01-12 22:31:32
【问题描述】:

我需要这个平面的阴影,使用在着色器图中制作的自定义着色器来投射具有相同模式的阴影。我真的不知道我能做什么或做错了什么。

提前致谢!

【问题讨论】:

  • 您使用的是基本的 Unlit Master 节点吗?确保将其设置为不透明并将 alpha 剪辑阈值设置为 0.5
  • 不,我使用了单位图,以便我可以使用着色器图
  • 没关系,我的意思是Shader Graph中的最后一个节点,它应该是Unlit Master。
  • 所以不知道为什么光会穿过透明部分?或者我怎样才能让它通过?
  • 你能贴一张你的自定义着色器图的样子吗?

标签: unity3d shadow


【解决方案1】:

在 ShaderGraph 中转到 Unlit Master 节点。

从这里您可以:

  1. AlphaClipThreshold 设置为 0.5
  2. 按下小齿轮并将表面更改为不透明

【讨论】:

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