【发布时间】:2019-02-13 01:12:13
【问题描述】:
我已经开始使用 BLENDER 2.8 的 ALPHA 2 Build 我创建了一个带有一些动画“动作”的模型和装备,我想将其导出到 FBX 以在 UNITY 3D 中使用。
如何在 Blender 2.8 alpha 2 中导出到 FBX? 我启用了 ADD ON 但没有这样的导出为选项?
【问题讨论】:
标签: blender
我已经开始使用 BLENDER 2.8 的 ALPHA 2 Build 我创建了一个带有一些动画“动作”的模型和装备,我想将其导出到 FBX 以在 UNITY 3D 中使用。
如何在 Blender 2.8 alpha 2 中导出到 FBX? 我启用了 ADD ON 但没有这样的导出为选项?
【问题讨论】:
标签: blender
Blender 2.80 目前正在开发中,它正在发生巨大的变化。其中一些更改包括 python API,这将导致 python 插件需要调整才能与新版本一起使用。 python API 的改动还没有敲定,API 会在稳定版发布前一个月敲定,现在看来要等两三个月了。
当前版本的 2.80 保存了以前版本未完全读取的混合文件。虽然 2.79 最初似乎无法打开 2.80 混合文件,但可以发现数据只是没有链接到当前场景。一些手动摆弄或 python 使用可以使数据在 2.79 中可用。
在这个阶段 2.80 有两个导入/导出选项,collada 和 alembic,这两个都是基于 C/C++ 代码的,这就是为什么它们没有随着 python 的变化而中断。我不确定unity是否可以导入collada文件,如果不能,那么您可以将collada文件导入blender 2.79以将其导出为fbx。
【讨论】: