【发布时间】:2015-03-11 12:09:02
【问题描述】:
在 SceneKit 中,可以使 SCNPhysicsBody 不受 SCNPhysicsField 的影响,方法是给它们 categoryBitMasks,当使用按位与进行比较时,结果为零。
与字段相比,类别位掩码产生非零值的主体仍受其影响。
是否可以对SCNParticleSystem 中的粒子做同样的事情,这样粒子就不会受到SCNPhysicsField 的影响(编辑:粒子仍然会受到其他物理场的影响),但是某些物理体甚至其他粒子系统受到影响?
澄清一下:
我想要的:受SCNPhysicsField(特别是线性重力场)影响的SCNParticleSystem。这可以通过将粒子系统的affectedByPhysicsFields 属性设置为true 来完成。但是,这会使粒子系统受到场景中所有物理场的影响。我有另一个场(也是线性重力场),我只想影响SCNPhysicsBody,我不想受到粒子系统场的影响。
就目前而言,粒子系统和物理体都会受到这两个场的影响。除非我给他们 categoryBitMasks 来告诉他们要与哪些字段进行交互。除了粒子系统没有 categoryBitMask,如果物理场的 categoryBitMask 不是默认值,任何粒子都会忽略它。
所以我可以设置它,使其中一个字段仅通过赋予它们相同的类别来影响正文。但我不能对粒子做同样的事情。有没有办法做到这一点? (使用世界重力作为字段之一是行不通的,因为它也没有 categoryBitMask。)
我实际上已经找到了一个解决方法(目前),只使用粒子系统的加速属性而不是物理场。但我很好奇是否真的可以使用物理场来做到这一点。
编辑:这里要求的是一些示例代码。此代码导致一个球体受两个物理场影响,一个粒子系统受一个物理场影响。 cmets 解释了这个问题。
let PhysicsCategorySphere = 1 << 0
let PhysicsCategoryParticles = 1 << 1
scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
let sphere = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
sphere.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()
sphere.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategorySphere
//only physics fields with categoryBitMasks that match the sphere's can affect it
scene.rootNode.addChildNode(sphere)
let field = SCNPhysicsField.linearGravityField()
field.strength = 9.8
field.direction = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0)
field.categoryBitMask = PhysicsCategorySphere
//only things with categories that match the field's will be affected by it
let fieldNode = SCNNode()
fieldNode.physicsField = field
scene.rootNode.addChildNode(fieldNode)
let particleSystem = SCNParticleSystem(named: "particles", inDirectory: "")
particleSystem.affectedByPhysicsFields = true
//there is no way that I know of to give the particle system a physics category
let particleNode = SCNNode()
particleNode.addParticleSystem(particleSystem)
scene.rootNode.addChildNode(particleNode)
let particleField = SCNPhysicsField.linearGravityField()
particleField.strength = 20
particleField.direction = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1)
//particleField.categoryBitMask = PhysicsCategoryParticles
//if the field is given a category, it will no longer affect the particles
//the default is to match all categories, thus the particle field will also affect the sphere
let particleFieldNode = SCNNode()
particleFieldNode.physicsField = particleField
scene.rootNode.addChildNode(particleFieldNode)
【问题讨论】:
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是什么阻止你尝试一下?
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从尝试什么开始?
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你所描述的,具有物理场的粒子。只需在测试项目中快速设置,即粒子系统 + 物理体和两个字段
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我确实尝试过 - 但无法让它工作。这就是我来这里的原因。请参阅我对问题的编辑。
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你能发布你使用的实际代码吗?