【发布时间】:2011-06-03 10:58:44
【问题描述】:
在一个 3d 点被透视投影矩阵变换后,Z 坐标代表什么?与“眼睛”的距离?与近剪裁平面的距离?这些都没有?
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我已经使用here 找到的 glFustrum 定义设置了一个矩阵。
然后,我使用该矩阵转换一个 3D 点。
我留下了一个 3D 点,其中 X 和 Y 是近截锥面上点的坐标,Z 是我很难利用的深度信息。
谢谢!
【问题讨论】:
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你能举例说明你在做什么吗?通常投影矩阵为 4x3,即生成的向量将不包含 z 坐标。
标签: graphics matrix 3d projection frustum