【发布时间】:2015-01-23 20:06:45
【问题描述】:
我有一个 OpenGL 渲染,它是矩形的,即没有厚度。使用 UI 控件,可以对渲染应用许多转换,例如:
- 翻译
- 调整大小
- 旋转(围绕任意枢轴位置)等
在任何时间点,我都可以得到变换矩阵,它给出了应用上述任何变换的累积效果。
如何使用变换矩阵来确定原点与渲染上任意点(例如,中心)在 z 平面上的投影之间的距离?
【问题讨论】:
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这是一个指针:
0xDEADBEEF不确定它是否有帮助 ;)