【问题标题】:How to make a box acts like a box collider如何使盒子像盒子对撞机一样工作
【发布时间】:2016-11-28 00:59:45
【问题描述】:

我正在使用 Unity 5 开发一个游戏项目,我在 3Ds Max 中使用 Building Generator v0.7 插件创建了一些建筑物,然后我将它们插入 Unity,但问题来自我想添加 Box Collider 的位置。基本上我的电脑无法处理这个过程,因为它不是一个强大的系统,所以我决定使用一个盒子(3d 对象)添加盒子对撞机!这是我的建筑物的图像:

这是我作为 Collider 包裹在建筑物周围的盒子:

所以我的问题是如何让这个盒子像一个对撞机一样,这样盒子就不会可见,但它会做它应该做的事情......

如果你知道如何解决这个问题,我真的很感激,在此先感谢。

【问题讨论】:

  • 您确定您尝试在建筑物中添加BoxCollider,而不是PolygonCollider? BoxCollider 不应给您的系统造成压力。

标签: javascript c# unity3d unityscript unity5


【解决方案1】:

所以我的问题是如何让这个盒子像一个对撞机一样让盒子 不会是可见的,但它会做它应该做的事情。

只需在多维数据集上禁用Mesh Renderer。如果Mesh Renderer 被禁用,碰撞器仍然可以工作。您可以随时重新启用它,使用它的视觉效果来调整碰撞器的大小,然后再次禁用它。如果你认为你永远不需要再看到那个立方体,那么完全删除Mesh Renderer

【讨论】:

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