【问题标题】:box colliders next to each other bug盒子对撞机彼此相邻错误
【发布时间】:2019-05-20 10:14:31
【问题描述】:

我正在开发一款游戏,您可以在其中构建自己的关卡并进行游戏。您可以创建一个带有盒子碰撞器的立方体,并将其移动到您想要的位置。你也可以改变它的颜色。但是当你把两个立方体放在另一个旁边时,角色会检测到 Z 轴上的碰撞。由于我的角色对撞机是一个胶囊,它让我的角色跳跃。如果我放置一个盒子对撞机而不是胶囊,我的角色就​​会停止。

这是一个解释视频:https://youtu.be/xuqs1zcdDlk

我试图重叠两个对撞机,但问题仍然存在。对撞机具有完全相同的高度。我该怎么解决这个问题??

【问题讨论】:

    标签: unity3d game-physics collider


    【解决方案1】:

    转到Edit > Project Settings > Physics,尝试将Default Contact Offset 的值更改为0。

    祝你的游戏好运,迫不及待想玩!

    【讨论】:

    • 它有效!谢谢,我会给你一个免费的测试版访问权限;)
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