【发布时间】:2019-05-20 10:14:31
【问题描述】:
我正在开发一款游戏,您可以在其中构建自己的关卡并进行游戏。您可以创建一个带有盒子碰撞器的立方体,并将其移动到您想要的位置。你也可以改变它的颜色。但是当你把两个立方体放在另一个旁边时,角色会检测到 Z 轴上的碰撞。由于我的角色对撞机是一个胶囊,它让我的角色跳跃。如果我放置一个盒子对撞机而不是胶囊,我的角色就会停止。
这是一个解释视频:https://youtu.be/xuqs1zcdDlk
我试图重叠两个对撞机,但问题仍然存在。对撞机具有完全相同的高度。我该怎么解决这个问题??
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics collider