【发布时间】:2016-06-01 22:55:32
【问题描述】:
我想使用 Unity 创建 2D 游戏。我已经阅读了一些教程,但我真的找不到我的问题的答案。
由于我的游戏应该可以由管理员更改(一个人应该能够在分发游戏之前更改文本框和游戏的某些内容),我想在统一程序之外调整游戏的一些代码以适应整个游戏。 是否有可能做到这一点?如果是,这样做的出发点是什么?
我基本上知道在 Unity 中做什么,但我还不了解那里的完整结构。
编辑
示例:我创建了一个游戏,其中用户必须收集从天而降的物品。这些项目默认为单词。 但是这些项目应该是适应性强的,这样我就可以改变单词的内容,例如在引擎之外。
【问题讨论】:
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关于你的编辑:为什么不把文字放到一些可编辑的文件中?
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这不是 unity 固有的,而是一般编程所固有的,如果您希望在编译后能够修改程序,您必须创建一个自定义配置文件(xml、json、...)包含任何可适应的元素,您必须对其进行解析以检索值。
标签: c# unity3d 2d game-engine unityscript